炒股游戏(华昌达股票股吧)

2022-06-22 14:25:30 基金 xialuotejs

炒股游戏



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《STONKS-9800:股市模拟器》是一个20世纪80到90年代的日本股票市场模拟器游戏,其开发商Ternox宣布,该作将在2022年第一季度登陆Steam,PS5,Xbox Series X|S,PS4,Xbox One和Switch版将在2022年晚些时候到来。

目前《STONKS-9800:股市模拟器》Steam页面已上线,支持中文,提供试玩Demo下载。

Steam商店页面:

游戏介绍:

《STONKS-9800》是*文字商业经营模拟游戏。回到8、90年代的日本,闯荡黄金时代的日本股市吧!一边感受复古氛围,一边放松身心,看着屏幕上的股票数字飞涨,一步步成为人生赢家!

游戏特色:

· 购买股票,享受分红,密切关注股价;

· 你的行为会影响整个股票市场;

· 赚钱虽好,身体更重要。请多多注意身体健康,不要超负荷工作,小心一觉醒来人在医院;

· 各种有意思的商业问题等你一一处理;

· 购置房产和汽车,提升生活品质;

· 管理公司,获得控股权;

· 想赚多点钱?除了正道,还有其他路可以考虑;

· 内置du马和柏青哥迷你游戏,保证让你爱不释手;

·更多有意思的功能和意想不到的剧情,尽在《STONKS-9800》




华昌达股票股吧

和讯网

四面楚歌的华昌达(300278,股吧),也要“卖子”了。但是折价“卖子”引起了管理层的关注,11月26日,深交所对华昌达下发了问询函。

2019年11月25日,华昌达披露《关于出售全资子公司湖北网联智能设备有限公司股权的公告》,拟将持有的湖北网联智能设备有限公司(以下简称湖北网联)***股权转让给烟台奥德克汽车设备技术有限公司(以下简称烟台奥德克),转让价格为8,800万元。

公告显示,截至2019年10月31日,湖北网联经审计净资产为9,367.14万元,较年初减少74.75%。但在2018年年底时的净资产为3.71亿元。不过,湖北网联在今年前10个月却大幅亏损5872.65万元,10月末的时候湖北网联的净资产仅剩下9367.14万元管理层对此存质疑,深交所要求说明湖北网联 2019 年 10 月 31 日净资产较年初大幅下降的原因及合理性。请会计师发表明确意见。并结合湖北网联所处行业发展情况、自身竞争优势及经营情况补充披露本次交易作价的公允性,公司折价出售的原因及合理性。

再来看本次交易的受让方烟台奥德克汽车设备技术有限公司,公告显示,截至2019年9月30日,烟台奥德克资产总额为580.28万元,而烟台奥德克今年前三季度竟然无营收,公司净利润为-24.8万元。

按照协议约定,烟台奥德克应于2019年12月31日前向支付第一期股权华昌达转让款4,488万元。那么,从上述的财务状况来看烟台奥德克将如何支付这4000多万的款项将打一个大大的问号。

深交所也要求华昌达结合烟台奥德克的财务状况说明其履约能力及资金来源,股权转让款是否存在不能回收的重大风险,公司是否采取了相应的保障措施。补充说明烟台奥德克的股权结构,说明与你公司、你公司控股股东、实际控制人、持股 5%以上股东以及董事、监事、*管理人员是否存在关联关系。

前三季度巨亏6.71亿,净利同比下滑13666%

三季报数据显示,华昌达2019年三季度实现营业收入11.18亿元,同比下滑42.67%;归属于上市公司股东的净利润为-6.71亿元,同比下滑13666.47%。

对于此次业绩下滑,公司提出多个原因,其一是公司经营受诉讼影响,其二受行业整体环境影响。此外,计提商誉减值也是亏损一个因素。

大股东颜华“玩坏”上市公司,华昌达2亿借贷罗生门

华昌达遭遇现在的困境,或许与大股东颜华脱不了干系。

大股东颜华个人债务危机或给华昌达带来经营危机。2017年12月,随着与武汉国创诉讼案件发生,各大银行抽贷、断贷,一方面公司要应付漫长的司法程序,另一方面公司面临资金、客户和供应商的多重挤兑风险。

华昌达与国创资本间的借贷纠纷还要从2016年7月份说起。2016年7月22日,华昌达与国创资本约定向其借款2亿元,国创资本于当年7月25日发放借款,借款期限为18个月,补充协议约定,在借款期限达到12个月(即2017年7月24日)等情形时,国创资本可要求华昌达提前还款。

随后的7月25日,国创资本将2亿元借款打入华昌达公司账户。签署该合同的为时任华昌达董事长兼实际控制人颜华,此外彼时颜华持有华昌达40.14%股权,为公司*股东。

今年7月29日,华昌达收到与武汉国创资本借贷纠纷诉讼案件结果,二审民事判决败诉,判决华昌达应向原告偿还借款本金、利、罚息总计最后为1.99亿元。但备受投资者关注的是,即便二审判决华昌达败诉,并进入法院执行阶段,但华昌达方面则公开表示对该案判决的不服。

8月13日下午,华昌达法务人士向媒体表示7月2日已向*院提交再审申请,公司现在无实际控制人。

值得注意的是,惹祸的颜华却留下烂摊子一走了之。有媒体称,经查证2017年12月5日,离婚不久的颜华只身前往香港,此后再无入境记录。早在2017年7月,颜华主动辞去董事会全部职务,由华昌达现任董事长陈泽接任。据陈泽称,“当时我也觉得比较意外,但未想到有这么大的窟窿在。”陈泽曾对媒体表示,交接过程中颜华给出的理由是身体不好,还拿出了一家国外某大医院的诊断证明。

收购尝“恶果”形成商誉5.26亿

10月29日,公司发布公告称,2014 年9月,公司收购上海德梅柯***股权。北京中企华资产评估有限责任公司对上海德梅柯***股权进行了评估。以2013年12月31日为基础,以收益法评估上海德梅柯***股权对应的价值为6.3亿元,双方最终确认以6.3亿元交易作价收购上海德梅柯***股权,该收购事项形成商誉5.26亿元。

2019 年上半年,受汽车行业整体下滑影响以及公司诉讼事项影响,上海德梅柯订单数量大幅下降,营运成本大幅增加,经营业绩低于预期,导致合并范围商誉的减值。本次计提商誉减值准备金额为 6,920.21 万元,该项减值损失计入公司 2019年第三季度合并损益,导致公司 2019 年第三季度合并报表归属于母公司所有者的净利润减少 6,920.21 万元。

值得注意的是,德梅柯2014-2016三年的业绩表现十分稳定,净利润分别为3800万元、7500万元、8400万元,同期华昌达的净利润为4900万、1.01亿、1.16亿。三年业绩承诺期后,从2017年开始德梅柯的业绩出现较大波动。2017年实现净利润3200万,同比减少62%多;2018年业绩升至8200万,但2019年上半年又亏损5100万。

*三季报数据显示,公司商誉为7.35亿元。

公开资料显示,华昌达是一家智能自动化装备工业集团,其业务涵盖工业4.0、机器人(300024,股吧)集成自动化、输送/物流仓储自动化、航空航天装备和动力总成产品等。纵观其发展轨迹,可以说公司主要是通过并购重组支撑业绩。有统计显示,上市以来华昌达并购涉及的标的多达十几家。2015年是华昌达重要收购较集中的年份。它先收购了美国DMW,紧接着通过DMW收购了W&H Corp.。DMW是汽车生产线的物料管理系统提供商,W&HCorp.的主要业务是设计和安装自动化仓储物流系统。在收购美国W&HCorp.之前,华昌达还斥巨资收购了常熟仕德伟实业、诺克科技两家公司的***股权。今年8月,公司董事会决定终止筹划已久的东研科技的收购行动。

如今大股东“跑路”、经营业绩下滑、深陷债务纠纷、攀高的商誉悬顶,四面楚歌的华昌达将何去何从?




炒股游戏单机版中文

想用「炒股」促活,可能并没有那么容易。

文/迪亚菠萝包

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以*价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号......如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是**引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被*引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪90年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由Enlight Software开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

《金融帝国2》

而后2002年,育碧曾代理发行过*名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

股神大战华尔街

大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在1998年上线的《大富翁4》中,大宇*加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。

游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。

红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。

《大富翁4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

而后,一些RPG游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周Epic商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有55分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股专家」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

此前还有媒体报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(***)的刺激感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要6000个小时。

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

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一条白热化的推文

2月6日,独立游戏平台itch.io在推特上公开反对NFT。

这不是第一次有游戏平台对NFT的相关事务表态,甚至不是第一次作出不那么正面的表态。此前,Steam就宣称,在自己的平台禁止一切区块链和NFT游戏。Xbox品牌负责人菲尔·斯宾塞也在一次采访中说,在他看来,游戏领域中现有的许多对NFT的尝试,比起娱乐性来讲更具有剥削性。

不过,这些态度都不如itch.io的表态那么直接。在推文中,itch.io极其直白地声称“NFT就是诈骗”,“是对创作者的剥削,是经济欺诈,是对星球的毁坏……不这么认为的人,建议你们好好反思自己的人生选择”。措辞之激烈,确实到了引战的地步。

很快,itch.io就补充道:“任何公司,但凡声称自己支持创作者,但又以任何形式搞区块链的,都只在乎自己的利益,在乎自己的机遇和财富。尤其是现在说漂亮话容易,但NFT本身的问题那么多。”

itch.io的推文在转发中引起了不少隔空喊话式的争吵

itch.io能如此直言不讳,大概要归功于它自身的独立性。itch.io的创始人Leaf Corcoran是程序员出身,在运营初期基本上一人包揽所有工作。之后虽然雇了几名全职员工,团队规模依然极小。所以,itch.io用官方账号发声,也许可以视作创始人以及这个小团队的私人态度。

这则推文在网络上引起了不小反响,在评论关闭的情况下被转发了4万余次。在能够看到的转发留言中,基本上能分出两派。一派是itch.io的支持者,他们认为目前被冠以NFT之名的产物乱七八糟,也厌倦了“大人物”们对所谓数字交易未来的高谈阔论;另一派是区块链技术和NFT交易的声援者,他们指责itch.io以及这条推特的支持者们向自己不了解的事物盲目开炮,无异于阻碍技术进步,阻止大家共同进入“Web 3.0”时代。

我们能观察到一个有趣的现象。仅就这条发言而言,支持itch.io且反对NFT的人以平台使用者和游戏玩家居多,认为终于有人直白地说出了他们的心声;而支持NFT的人则很多用户名里就带了“NFT”或者“区块链”的字样,看起来不是金融人士就是相关技术从业者,他们声称创作者们从NFT中获益,而反对者对此视而不见。

NFT艺术品交易平台Nifty Gateway的创始人Griffin Cock Foster表示,艺术家们去年在他们的平台上赚了3亿美元,他说:“这难道是剥削吗?”

不靠谱的现状

不管怎么说,客观上,至少到目前为止,区块链技术和NFT在游戏界的风评确实比较差,基本看不到什么靠谱的成果。触乐曾经写过数篇文章讨论这个话题。如果读者们想要温习一遍区块链和NFT的基本概念,可以在《区块链、NFT和元宇宙:融合的技术与虚无缥缈的未来》这篇文章中找到。而在《区块链游戏真的有未来吗?》一文中,则有一些NFT游戏的具体例子。

最典型的NFT游戏就是以买卖虚拟商品为核心玩法的“游戏”——我在这里给“游戏”加上了引号,因为除了交易和“边玩边赚钱”的口号之外,它们的确鲜少有其他值得一提的设计,甚至真的不像是个游戏。就像《区块链游戏真的有未来吗?》一文中提及的《Axie Infinity》和《迷恋猫》,它们比起正经游戏,更像是套了个游戏壳子的炒股App,只不过炒的东西并不是股票,而是一些你并不清楚实际价值的物品,比如虚拟猫。买卖虚拟猫除了赚取差价之外并没有实际意义,倒霉的自然是最后接盘的人。那么,称这种“NFT游戏”为经济诈骗,似乎并不夸大其词。

虽然说,《Axie Infinity》里的虚拟生物设计得还挺可爱

此外,一些大厂现在尝试往游戏里放的NFT要素本质上还是虚拟商品的交易。比如育碧前段时间宣传的自家NFT平台Ubisoft Quartz,怎么看都只是一个挂了NFT名头的游戏皮肤商店(虽然育碧承诺未来会有更多服务),并且在上线一个多月后依然门可罗雀。有统计称,在去年12月,《幽灵行动:断点》的NFT饰品总交易额大概只有380美元,更别提早先那条被玩家嘲笑到删除的宣传视频。

育碧高层似乎依旧对NFT项目抱有极大的信心。他们不仅给《幽灵行动:断点》开发组的每位成员发放了“幽灵行动”20周年的NFT纪念帽子,还表示玩家们暂时没有看到他们的苦心。“我们看到的远景是,玩家们将来都能在区块链中自由地交易游戏和游戏物品。这对他们有益,只是他们还理解不了。”

至于把游戏皮肤放上区块链有什么意义——有人会在意自己买的皮肤是否有*的编号吗?有人会在意自己作为原主人的ID是否会*留存在游戏内的二、三、四、五手交易记录中吗?至少我这种对虚拟物品兴趣不大的人难以想象有人会思考这些问题,也许重课玩家会更加关心?

至于其他有一定规模的厂商和发行商,比如Team17、游乐游戏工作室(Playtonic),甚至*配音演员Troy Baker都因为涉及NFT项目而被愤怒的言论吞没,有些已经急忙发声明与所有NFT业务切割。

独立游戏开发商Aggro Crab曾因为发行商Team17试图开展NFT业务要与之中断合作,直到Team17官宣暂停了相关项目。Aggro Crab同样转发了itch.io那条被热烈讨论的推文

说法有漏洞,但依旧被支持

截至目前,itch.io没有对推文展现出的态度再作出任何回应或说明。与其说是具体的指控,这两条引起热议的推文更像是一种情绪发泄。为什么说NFT是“诈骗”和“经济欺诈”,而“NFT本身的问题”具体指的又是什么?itch.io并未作出任何论证。更重要的是,作为一个创作者平台,他们指出NFT交易会损害创作者的利益,但却没有给出进一步解释——而这个论点恰好在是转发中最受批评的。

这些批评并非空穴来风,因为区块链技术确实被普遍认为能更好地保护版权,让数字产品也拥有一种稀缺性(类似于作者签名版实体书),并且让创作者在作品被频繁转卖的时候仍能通过数字所有权得到持续收益。这在游戏之外是有意义的,在艺术界和收藏界意义尤其大。

诚然,NFT也有可能被盗用,也需要引入可靠的办法来验证区块链上留下的痕迹是不是来自原作者、原所有者本人,但这就跟现实中存在赝品和“水货”一样,并不是NFT独有的问题。

当然,坊间免不了流传着某某艺术家靠NFT一夜暴富的成功学故事

所以,itch.io的推文内容尽管是有合理性的,但确实不能被视作什么严谨的表态和声明。它引起的火热讨论,更像是玩家群体对于目前各种NFT要素的抵触心理的又一次集中爆发,一种借机呐喊“我们受够了”的方式。玩家们觉得这些东西是“智商税”,独立平台的运营者不想碰,大平台和大厂则依旧想顶着骂声试水,生怕错过跑马圈地的机会。至于itch.io是不是真的不懂区块链、“剥削创作者”的论点是否成立,玩家们多半不太关心,他们只是终于等到一个相对有影响力的组织和他们一起旗帜鲜明地抵制NFT——谁叫现在大小厂拿出来的东西都那么不靠谱呢?

只不过,在目前的这种大环境下,很难说大家是否可以独善其身。已经有人在质问itch.io,为什么不和支持NFT交易的Epic Games Store划清界限,它目前还作为后者的内置App存在。另外,因为itch.io本身不会审核开发者们上传的独立游戏,平台上也充斥着大量粗制滥造的、顶着NFT名头的内容。

NFT浪潮会不会和现在的“元宇宙”浪潮一样,让众多厂商和平台不得不“打不过就加入”?我希望事情不要演变成那样,至少在拿出更值得信服的产品之前,不要变成那样。


今天的内容先分享到这里了,读完本文《炒股游戏》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多炒股游戏、华昌达股票股吧相关的财经新闻请继续关注本站,是给小编*的鼓励。

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